Sportunterricht · Klasse 5–13

Ausdauer als
steuerbaren Prozess
verstehen.

Interaktive Module für Pulsdiagnostik, Trainingssteuerung und wissenschaftliche Ausdauertests – direkt im Unterricht einsetzbar.

Module
Modul 01
Basics
Pulsphysiologie verstehen. Interaktive D&D-Skala, Live-Messung und Erholungskurve.
Starten
Modul 02
Lohnende Pause
Erholung als Steuerinstrument erforschen. Wähle deinen KI-Coach:
Lohnende Pause 1
Lohnende Pause 1
  • Einzelschüler-Fokus: intensiv & immersiv
  • Format: 3×3 Minuten Intervall
  • Ausführliche Pädagogik, Demos & Echtzeit-Feedback
  • Audio-Beeps als Orientierung
Lohnende Pause 2
Lohnende Pause 2
  • Lehrkraft-Tool: 20+ Schüler gleichzeitig
  • 2 Modi: Lohnende Pause + DDA-Vergleich
  • DDA-Modus: Subjektives vs. objektives Empfinden
  • Skalierbar für den Klassenunterricht
Modul 03
Gruppe
Gruppenexperiment: Subjektives Empfinden vs. objektive Pulswerte im Vergleich.
Experiment starten
↗ Externe App
Modul 04
Pulscoach
Laufen nach Gefühl: Tempo und Intensität durch Körpergefühl steuern lernen.
Zum Coach
↗ Externe App
Modul 05
Lehrerapp
Zeitschätzlauf: Durchführung und Auswertung des 5000-m-Laufs im Unterricht.
App öffnen
Modul 06
Ausdauer testen
Cooper, 6-Minuten-Lauf, Beep-Test & 30-Minuten-Lauf. Mit Normwerten und CSV-Export.
Tests starten
Modul 07
Kraftausdauer
Farmers Walk & Co. – Kraft trifft Ausdauer. Mit Empfehlung, Normwerten und Auswertung.
Zum Modul
Modul 08
Energiesysteme
ATP-PC, Glykolyse & aerobe Oxidation interaktiv visualisiert. Mit Schwellenkonzept & Quiz. Kl. 9–13.
Erkunden
Modul 09 · Jgst 5–7
Energiebereitstellung vereinfacht
Einfacher Einstieg in aerob/anaerob mit Intensität, Dauer und leicht verständlicher Erklärung.
Modul starten
Visualisierungen
Lohnende Pause
Konzept: Lohnende Pause
Pulswerte
Belastungszonen
D&D Skala
D&D Ausdauer-Skala